!!符号
!! 符号可以将nil转为true之后,再转为false。这样可以将false或nil都以false结果进行判断
!!(Integer(id) rescue nil)
调用者可信与传送数据可信
调用者可信 只需要双方定义一个密文,比如token。A方构造token给B方, B方根据相同的算法构造token和传过来的token比较是否相同即可。
order by 利用索引优化,你可以看
http://stackoverflow.com/questions/12148943/mysql-performance-slow-using-filesort
some ES
ES支持给索引预定义property和mapping ElasticSearch refresh操作只是写到文件缓存系统 当 segment 刷到磁盘,translog 才进行清空
邮件问题
密送的邮件收信人,Postfix没能收到密送的收信人地址
Postfix -> Ruby script -> (post) parse build eml file -> post proj action parse build mail(database operation)
在通过subject取id信息的时候,subject编码分成了两行,由于id是在后面,也就是在第二行编码中 创建一个新的eml文件的时候,丢失了id内容,传到下一个action时候,解析拆分的方法没把id解析到,导致了异常 原因是 gem mail 2.5.4的一个bug,2.6.4之后修复了这个bug,所以需要升级使用的mail gem
render is not return
在controller中,render is not return
def create
user = User.Create(params)
code = user ? 200 : 500
render :json => {code: code}
UserExampleWorker.perform_async(params) # 上面及时render了,这一句也会继续执行下去。redirect_to 和这里类似
end
序列化和反序列化
主要用于存储对象状态为另一种通用格式,比如存储为二进制、xml、json等等,把对象转换成这种格式就叫序列化,而反序列化通常是从这种格式转换回来。 使用序列化主要是因为跨平台和对象存储的需求,因为网络上只允许字符串或者二进制格式,而文件需要使用二进制流格式,如果想把一个内存中的对象存储下来就必须使用序列化转换为xml(字符串)、json(字符串)或二进制(流)
example
内存对象 => 序列化 => JSON
JSON => 反序列化 => 内存对象
为空
cellphone = “” 或者 cellphone 不传 是可以判断电话号码为空 而 cellphone = “null” 这个不是为空。。。。。。 不同语言交互的接口中,建议为空别传nil,不同语言中的nil表示的可能会不一样,从而产生了上面的问题 所以,用”“,空字符串或者就不传这个参数表示为空是合理的
Maybe it is not good way to use ES
对于超过1M,大于字节长度为100w的字符串的字段存到ES并且进行分词时,CPU使用率一下飙到了100% 非常容易造成ES的其他进程阻塞或ES直接负载过高而崩溃。所以,对于长度超过10w的字符串,建议不再存储到ES中, 对于有可能长度超过10w的字段,直接过滤,在ES中存空字符串。ES很强大,但是不能滥用。否则,ES系统并不稳健。
图片存到了字段中
图片以二进制字符串的形式存储到了字段中,这是不好的选择。应该让图片,以文件形式存到服务器,字段中存储url。 以二进制字符串的形式存储到字段中的意义不大,除非就是需要这样做。有的前端插件,再文本输入框中,拖拽图片进去然后提交, 会导致将图片以二进制字符串的形式存储到content字段中。
MySQL is too busy
MySQL IO 几乎快满了,会影响到回调的时候 同步ES的操作,导致数据没有同步ES成功 当ES磁盘快满的时候,也会导致无法再往ES中写入数据
custom field
在新增自定义字段的时候,要给使用了自定义字段的表的ES,比如(Ticket) 使用回调方法,为对应的ES新增这个新增的自定义字段属性 You know this is called predefine mapping
Outlook email
Why Outlook email and sina email is different
websocket-bench with http
当用websocket-bench 模拟websocket做压力测试的时候,别忘了url要以http:// 开头。。。
go-socket.io
今天做测试,用websocket-bench 压测。 项目用的是go-socket.io 底层其实用的是 gorilla/websocket 建立一万个空连接,消耗了1g的内存
Why we use verification code ?
可以用来防止简单的爬虫和无意义的请求,提高网站的安全性
Callback is not agent in Rails
我们经常在Rails项目中使用各种回调。比如在model层使用after or before 回调,这方便且友好的帮我们处理了各种逻辑。当一个系统变得越来越庞大,越来越多的逻辑被加入到回调中,这时候,回调中的逻辑变得耦合或者是互相影响。Now, Callback become devil. 总结几点使用回调的注意点: 1 回调的逻辑尽量单一,尽量一个回调只做一件事 2 回调中尽量不要混合多种逻辑,将不同的逻辑分到不同的回调中 3 使用异步队列方式代替回调 4 查看回调是否能容忍报异常中断逻辑,如果不能,请捕捉异常 5 回调中如果有不同的写操作,考虑这些不同的写操作之间的耦合性 现在系统中,有的回调逻辑很复杂,使得排错处理难度很大。 在处理工单回调比如触发器等,其中又有ES同步的回调,使得当触发器的回调中报异常中止的话,会导致ES同步没有执行,使得使用回调机制同步ES很脆落
after_save :put_test
after_save :raise_test
def raise_test
raise "now it is raise"
end
def put_test
puts "===================="
self.name = 'Name'
end
#
# (0.2ms) BEGIN
# SQL (0.4ms) INSERT INTO `cities` (`code`, `name`) VALUES (1000, 'beijing')
# ====================
# (2.3ms) ROLLBACK
# RuntimeError: now it is raise
# from /home/user/Documents/proj/app/models/city.rb:10:in `raise_test'
# [5] pry(main)> c
# => #<City id: 3, code: 1000, name: "nono", province_id: nil>
# 上面代码等价于
after_save :put_and_raise
def put_and_raise
puts "===================="
self.name = 'Name'
raise "now it is raise"
end
即使分开写了两个after_save方法,但是执行顺序是队列,从上往下执行。如果其中有错误中断了,则不会继续执行下去。 总结就是,相同的回调操作是按照队列顺序进行,并且先执行的逻辑会影响后执行的逻辑方法